RPG MAKER VX ACE

RPG MAKER MV

RPG MAKER XP

RPG MAKER VX

Resoupack

Đóng Góp

Event

Hỗ Trợ

Recent Posts

Hướng Dẫn Việt Hóa Game

Yêu Cầu Khi Làm : 

  1. Hiểu Biết Chút Ít Về Lập Trình RPG MAKER ( Có Thể Sử Dùng Vx/ace/mv Tuỳ Theo Game bạn muốn việt hoá ) 
  2. Phần mềm RGSSAD - RGSS2A - RGSS3A Decrypter ( Tải Về
  3. Phần Mềm Vx/ace/mv mà bạn đang dùng 
  4. Một số máy nó ko hiện đuôi file ra nếu ko hiện thì xem cái này nhé Với Win 10  Với Win 7

Chú ý : 

Khi việt hoá game bạn ko nên đụng hoặc ăn cắp tài nguyên hoặc những thứ có bản quyền thuộc về game ko nên chạm vào hoặc lấy

Chưa Hỗ Trợ Cho Mv 


Hướng Dẫn Việt Hoá : 

Sau khi có phần mềm RGSSAD - RGSS2A - RGSS3A Decrypter xong
và chúng ta cũng chuẩn bị 1 Demo ( Game ) mà chúng ta mún việt hóa
sao đó bạn bấm vào RGSSAD - RGSS2A - RGSS3A Decrypter và sẽ hiện ra 1 giao diện
Sau đó bấm File => Open File ra 1 cửa sổ mới như hình dưới 
sau đó tìm đường vào thư mục Demo ( Game ) tìm File tên Game có đuôi là rgss3a , rgss2a , rgssad j đó bấm vào 
hoặc chọn file nào có ghi chú ( Type) là RGSS Encrypted Archive

Bấm chọn vào file đó giao diện phần mềm sẽ hiện ra như hình dưới 
sau đó bấm Tools => Extract All Files 
Chờ chạy xong rồi nó sẽ nó sẽ hiện 1 vài Foder Extract ( là những dữ liệu game và tài nguyên mà nó bẻ khỏa đc ) kế bên file phần mềm sau đó vào Foder Đó copy toàn bộ bỏ vào game của bạn là xong 
Sau đó bạn copy 1 File Vào Chỉnh Sửa Game Như Vd Là Vx ace là  Game.rvproj2 
Các phần mềm khác như VX Hoặc Xp nó có 1 số file vào khác nhau ko phải File .rvproj2

A.nếu ko hiểu mình chó xem kết quả và phân tích cho hiểu 
1 . là file (đuôi là .rvproj2 là của vx ace , .rvproj là của vx  , .rxproj là của xp ) bạn có thể lấy trong demo hoặc nếu ko có những nút bạn bấm vào nó tạo ra cho mình các file chỉnh sửa lun
Chú ý nha file này bấm vào thì phần mềm RPG MAKER  mới chạy đc và mới việt hóa đc nha
2.  là file bị khóa có đuôi là rgss3a , rgss2a , rgssad
3. là các Foder đc bẻ khóa nằm trong Foder Extract

xong xui r nhé Thank You


[RPGMV] Multiplayer plugin

Yêu Cầu Khi Làm 
+ Sử Dụng RPG Maker Mv Bản Quyền Mua Trong Steam
+ Plugin Multiplayer plugin ( Lấy Plugin ) 
+ Link Hướng Dẫn ( Vào Xem )

[Hướng dẫn] Cách tạo các loại bẫy đơn giản


Bẫy gai

Chúng ta sẽ bắt đầu với loại bẫy đơn giản này trước nhé! 

Ý tưởng:
+Làm bẫy gai cử động ( nhấp nhô )
+Khi người chơi chạm vào bẫy (tức là X và Y của trap bằng với X và Y của player ) khi nó đang nhô lên ( tức là facing của event bẫy đang turn up ) thì sẽ bị trừ máu, chớp màn hình, đẩy lùi ra hay đại loại vậy.

Các bước thực hiện:
  1. Tạo 1 Event và set graphic:

2. Tùy chỉnh giống thế này:

3. Trong phần Move Route... (chỉnh gai nhô lên nhô xuống)

4. Trong phần nội dung chính:




Bẫy đá lăn ( dừng khi tới đích )

Tiếp tục nào !~ 

Ý tưởng:
+Khi người chơi bước đến 1 vị trí nào đó thì sẽ kích hoạt công tắc, công tắc này sẽ làm đá lăn.
+Nếu bị đá đụng trúng (tức là X và Y của đá bằng với X và Y của player )  thì hậu quả như trên



Bẫy lửa ( Lặp lại liên tục )

XXXXXXXXXXXXX!



Bẫy ma trơi

XXXXXXXXXXXXX!




Bẫy kết hợp

Kết hợp các loại ở trên thành một chuỗi liên tục!




Và còn nhiều loại khác




Xem chi tiết hơn ở trong Demo
Tác giả: Nguyen Nhat Anh
  1. Tạo 1 Event và set graphic:

2. Tùy chỉnh giống thế này:

3. Trong phần Move Route... (chỉnh gai nhô lên nhô xuống)

4. Trong phần nội dung chính:


[RPGVXACE/VX/XP] Chống RGSS Decrypter

[RPGVXACE] Map Objects - Version 1


Thông Tin 
⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀⇀
Kịch bản này sẽ thêm một trình soạn thảo mới vào dự án của bạn, cho phép thiết lập đối tượng bản đồ (hình ảnh) cho mục đích lập bản đồ.
Đây không phải là tính năng trò chơi! Những hình ảnh bản đồ được thêm này chỉ có một mục đích và đó là để cho phép bản đồ bị hạn chế ít hơn, vì chúng không bị ràng buộcbất kỳ hệ thống lưới dựa trên gạch nào.
Được rồi, có thể họ có nhiều mục đích, chẳng hạn như thêm các lớp vô hạn vào bản đồ của bạn, sử dụng lại cùng một hình ảnh với các thuộc tính khác nhau (chẳng hạn như mức thu phóng, màu sắc, tông màu, màu sắc, vv), tạo các đối tượng bản đồ động và chúng có thể được sử dụng trong các tình huống nhất định, nơi lập bản đồ bình thường (hoặc thậm chí thị sai ánh xạ) sẽ không đủ (chẳng hạn như cho phép các đối tượng ký tự hiển thị lên phía sau hoặc trước chúng dựa trên vị trí của các nhân vật).Trình chỉnh sửa mới này sẽ chỉ hoạt động ở chế độ chơi thử! Vâng, trừ khi bạn đặt tất cả dữ liệu và hình ảnh của bạn được sử dụng cho trình chỉnh sửa mới này trong thư mục không được mã hóa (hoặc nếu trò chơi của bạn không được mã hóa), nhưng tôi không khuyên bạn nên làm điều đó. Các đối tượng bản đồ đã thiết lập sẽ được hiển thị bình thường trên bản đồ của bạn trong gameplay thông thường, nhưng trình chỉnh sửa sẽ không hoạt động, bởi vì nó không có thể lưu bất kỳ dữ liệu nào (hoặc thậm chí kiểm tra các tệp) được mã hóa thư mục / dữ liệu.
# * LƯU Ý QUAN TRỌNG - CHO BẤT CỨ! :
# KHÔNG buộc đóng trò chơi (bằng nút "X" màu đỏ lớn ở trên cùng bên phải
# góc của cửa sổ trò chơi hoặc bằng bất kỳ phương tiện nào khác) trong khi bạn CHỈNH SỬA một
# đã đặt đối tượng bản đồ! Nếu bạn làm điều đó, đối tượng bản đồ hiện đang được
# chỉnh sửa sẽ bị xóa cho tốt! Tôi không định thêm bất kỳ phương pháp phòng ngừa nào
# cho trường hợp này, vì vậy bạn sẽ phải ghi nhớ điều này khi chỉnh sửa
# đối tượng bản đồ.
# * LƯU Ý QUAN TRỌNG KHÁC:
# Trình chỉnh sửa mới sẽ tự động lưu thay đổi của bạn sau bất kỳ thay đổi nào sau đây:
# - Xác nhận vị trí của một đối tượng OR mới đã được thêm vào.
# - Hủy bỏ vị trí của một đối tượng bản đồ đã được thêm vào.
# - Loại bỏ một đối tượng bản đồ đã được thêm vào.
# Sẽ không có cảnh báo hoặc câu hỏi được hỏi, nó S happen xảy ra!
# * Một số dữ liệu nhỏ cũng sẽ chỉ được lưu cho trình chỉnh sửa (nghĩa là nó sẽ KHÔNG
# được sử dụng trong khi chơi trò chơi thông thường) ở một số hành động nhất định, chẳng hạn như hành động cuối cùng
# bản đồ được chỉnh sửa và các giá trị cuộn của nó, trạng thái của màn hình lưới (có thể nhìn thấy hoặc
# không) và chế độ di chuyển được sử dụng cuối cùng cho vị trí đối tượng (bình thường hoặc
# chế độ tinh chỉnh). Dữ liệu cho các dữ liệu này sẽ được lưu trữ trong cùng một thư mục
# dữ liệu đối tượng bản đồ của bạn được lưu. Bạn có thể xóa tệp chứa những
# dữ liệu trước khi bạn chuyển trò chơi của mình, mặc dù tôi nghi ngờ rằng kích thước của trò chơi của bạn
# (hoặc bạn) không thể chịu đựng được thêm vài KB

Hình Ảnh 
⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻⇻


Tải Demo 
⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎⇎

Gồm Có 2 Bản

Lời Kết
➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡➡

Cảm Ơn Các Bạn Đã Ủng Hộ Hãy Share và Sub để ủng hộ mình Thank

[VXA] Eventing: Fine Tuning v3.1



Thông tin

Script này sẽ chấm dứt sự cứng nhắc trong việc tùy biến sprite của event, chi tiết xem thêm ở dưới! 



Tính năng


- Điều chỉnh vị trí x, y của sprite event thông qua lệnh "script call trong Move Route"
- Thiết lập xoay, màu sắc, thu phóng, phản chiếu tốt hơn!
- Thiết lập di chuyển bằng điểm đến
- Dễ dàng làm mờ/rõ dần event, thay đổi self_switches bằng Move Route hoặc dịch chuyển ngẫu nhiên



Screenshots


 Trông thật tệ:







Giờ thì ổn hơn rồi:








Hướng dẫn

Trong lệnh Move Route, sử dụng script call. Xem chi tiết ở demo!


Script

Hoặc copy ở demo




Demo

Nhấn vào để download


Credit

-  V.M. of D.T.
- Miễn phí sử dụng nhưng nhớ credits tác giả



Nguồn

Ở đây

[VXA] Bộ sưu tập Script Final Fantasy IX




Bộ sưu tập Script Final Fantasy IX
Version: 1.3
Author: SeMcDun
Released: 5/2/2013


Thông tin

Pack này bao gồm các script Scene gần giống với FF9 ( ko giống 100% ). Danh sách này gồm:

  • Menu Scene v1.2
  • Status Menu v1.0
  • Item Menu v1.0 : cho phép sắp xếp item tự động hoặc thủ công.
  • Shop Menu v1.1 : dễ dàng quan sát điểm cộng trừ của trang bị, học kĩ năng từ trang bị, nhận AP từ battle.
  • Equipment Skills v1.1 : cho phép nhìn thấy kĩ năng có thể học từ trang bị.
  • Rows v1.1
  • Synthesis v1.1 : chức năng tiệm rèn, có tác dụng dung luyện vật phẩm, trang bị.

Hướng dẫn:
- Sắp xếp script theo đúng thứ tự.
- Xem demo để biết thêm thông tin chi tiết.



Screenshot







Script

Xem trong Demo


DEMO



Điều khoản sử dụng

Miễn phí. Phải ghi Credit cho tác giả ( SeMcDun ).


Nguồn




[VXA] DSI Card Matching Minigame



Giới thiệu

- Một mini game tìm 2 hình giống nhau được phát triển bởi dsiver1444.


Screenshots








Script



open_card_stage(stage_id,variable_id)

Demo

Dropbox


Điều khoản sử dụng

Credit Dark Sky hoặc Nhat Nguyen hoặc dsiver144. Nếu muốn dùng cho dự án thương mại thì hãy PM cho tác giả. Cám ơn.


Nguồn


http://taotrochoi.com/thread-3477.html?highlight=card+matching

[RPGVXACE] Hunger and Thirst ( Hệ Thống Đói Khát )

Yêu Cầu Khi Làm 

Biết Gắn Script ( Vào Xem ) 
Script Drago - Core Engine

Script Hunger and Thirst

Script Hunger_HUD



Bạn Có Thể Tải Demo Mẫu Tại Đây 

Hướng Dẫn Sử Dụng 

Đối vs script này chúng ta sẽ mở Hud đói và khát bằng Control Switches 
Thì trong script mặc định Switches id là 10 
nên nếu bạn mún đổi thì tuỳ 



Cách lệnh sử dụng 


$game_party.hunger = true/false
Nếu False  tỷ lệ đói / khát sẽ không giảm tức là duy chuyển và hoạt động sẽ ko bị giảm tỉ lệ đói khát
mặc định trong script đã True rồi nên tuỳ ae
$game_actors[ACTOR_ID].hunger = AMOUNT # Lệnh Gán số liệu Đói vs nhân vật 
$game_actors[ACTOR_ID].thirst = AMOUNT # Lệnh Gán số liệu Khát vs nhân vật 
$game_party.members[ACTOR_POS].hunger = AMOUNT # Lệnh Gán số liệu Đói vs Nhiều thành viên
$game_party.members[ACTOR_POS].thirst = AMOUNT # Lệnh Gán số liệu Khát vs Nhiều thành viên 
Trong đó ACTOR_ID bạn ghi id nhân vật , ACTOR_POS bạn ghi số lượng thành viên thường thì nó sẽ tính từ đứa đứng đầu
Amount là bạn ghi số liệu bạn cần gán
Vd : mình gán đói vào nhân vật id 1
$game_actors[1].hunger = 200
chú ý bạn nên xài 2 lệnh đầu cho dễ vì quy định thành viên rõ ràng hơn
$game_actors[ACTOR_ID].max_hunger = AMOUNT  # Lệnh Số liệu đói tối đa của nhân vật
$game_actors[ACTOR_ID].max_thirst = AMOUNT # Lệnh Số liệu khát tối đa của nhân vật
$game_party.members[ACTOR_POS].max_hunger = AMOUNT # Lệnh Số liệu đói tối đa của thành viên
$game_party.members[ACTOR_POS].max_thirst = AMOUNT # Lệnh Số liệu khát tối đa của Thành viên 

Trong đó ACTOR_ID bạn ghi id nhân vật , ACTOR_POS bạn ghi số lượng thành viên thường thì nó sẽ tính từ đứa đứng đầu
Amount là bạn ghi số liệu bạn cần gán
Vd : mình gán đói  tối đa vào nhân vật id 1
$game_actors[1].max_hunger = 300
chú ý bạn nên xài 2 lệnh đầu cho dễ vì quy định thành viên rõ ràng hơn

cách lệnh còn lại ko dùng cho vxace nên mình ko ghi ra

Phần nâng cao cho VX ACE

Phần này dành cho ai thik pha chế công thức Formula 
(a.atk + a.mat * 4) * ((a.hunger / a.max_hunger.to_f) * 100).round  *
((a.thirst / a.max_thirst.to_f) * 100).round - b.def - b.mdf * 2


(a.atk + a.mat * 4) * a.hunger_percent *a.thirst_percent - b.def - b.mdf * 2

Phần Note nhân vật 

Đối vs những ai mún xác định khả năng no và khát của nhân vật mặc định khi vào game thì chúng ta sử dụng lệnh note 
<hunger lv up increase: x # Điều này sẽ làm tăng cơn đói tối đa khi tăng LV
<thirst lv up increase: x# Điều này sẽ làm tăng cơn Khát tối đa khi tăng LV
<hunger max: x>   # Cái này sẽ khởi tạo cơn đói tối đa 
<thirst max: x >     # Cái này sẽ khởi tạo cơn khát 
Thì trong đó x bạn ghi số



Phần Note Item

Thì phần note cho item thì khá nhiều công dụng 

<recover hunger by percent> # Lệnh note item cho nhân vật no lại 

<recover thirst by percent> # Lệnh note item cho nhân vật hết khát
 <hunger: x> # phục hồi sức no cho nhân vật bao nhiêunếu bạn ghi số âm thì nó sẽ trừ  đi sức no

<thirst: x> phục hồi  nhân vật hết khát trong bao nhiêu nếu bạn ghi số âm thì nó sẽ trừ  đi sức ko khát nước

còn 2 lệnh note nữa nhưng vì chắc ko xài nhiều nên mình ko ghi 

còn nếu bạn ko thik note mà thik chỉnh trong script thì bạn kéo xuống cái đoạn script như hình dưới 

thì nó đã thiết lập sẵn item id 1 là ăn vào là phục hồi 1 sức đối và tính theo tỷ lệ phần trăm 
nếu bạn ko thik thì có thể sửa lại 

thì mình sẽ giải thik từng dùng công dụng của nó 
id item  => [      x,       x,     true hay false ],
trong đó x là bạn ghi bằng số nếu ghi số âm nó sẽ trừ đi
nếu bạn ghi true thì nó sẽ tính cộng hay trừ theo phần trăm nếu False thì tắt

[RPGVXACE] Script Bank ( Ngân Hàng )

Yêu Cầu Gắn Script

Biết Gắn Script ( Vào Xem )
Script Bank


Hướng Dẫn Sử Dụng

Script này chỉ sử dụng 1 lệnh để mở ngân hàng thui 
SceneManager.call(Scene_Bank)

[RPGVXACE] Open Shops

Yêu Cầu Gắn Script 

Biết Gắn Script ( Vào Xem ) 
Script Open Shops 





Hướng Dẫn Sử Dụng

Nói chung script này dễ xài làm chỉ có 1 lệnh mà thui 
SceneManager.call(MrTS_Open_Shop_Scene)
SceneManager.scene.prepare(Loại Hàng, ID , giá tiền)

Thì trong đó ta có loại hàng có 3 cái

0 - Vật Phẩm
1- Vũ Khí
2- Trang Bị

Id là id của 1 thứ gì đó trong loại hàng

Vd :
Mình bán cây kiếm đi mà cây kiếm mình cần bán nó nằm ở Id là 25 giá là 2000
vậy lệnh mình ghi là
SceneManager.call(MrTS_Open_Shop_Scene)
SceneManager.scene.prepare(1, 25, 2000)


[RPGVXACE] CharacterCreationDemo ( Chức Năng Chọn Nhân Vật )


Yêu Cầu Khi Gắn Script 

Biết Gắn Script ( Vào Xem )
Script 
Hoặc bạn có thể tải Demo về Tham khảo (Tải Về )
Có thể lấy Code chú ý mình gộp 3 code thành 1 rồi  






Hướng dẫn sử dụng ( Lưu ý script ko dành cho ai thiếu muối về script ) 

Thì mình sẽ hướng dẫn sơ qua vì viết nhiều chỉ rối thêm nên mình đã làm sẵn Demo rồi đó tải về tham khảo 
còn ở đây mình sẽ chĩ những cái cơ bản nhất của script 

Thứ nhất là lệnh 

Lệnh đầu tiên là lệnh chọn nhân vật khởi đầu 
SceneManager.call(Scene_CharacterCreation)
Lệnh thứ 2 là lệnh thêm 1 hoặc nhiều cộng sự vào team
CharCreationManager.setActorID(ID Actors)
CharCreationManager.setOptions(
MagesGuildOptions.new
)
SceneManager.call(Scene_CharacterCreation)
Thì chắc 1 số bạn thắc mắc ID actors là gì thì mình xin trả lời lun vào đây xem Nhấn Vào Đây Nào
Xem mà ko hiểu mình cũng bó tay

Thứ 2 là các tạo 1 nhân vật để chọn

thì chúng ta sẽ vào trong script thì nó sẽ có 2 script
1 cái là để chọn nhân vật bắt đầu  và 1 cái để để chọn cộng sự
Cái Char Creation là để chọn nhân vật bắt đầu
Mages Guild Options là cái chọn cộng sự

thì 2 cái có chung 1 cách tạo thêm 1 danh sách nhân vật để chọn
Mình sẽ cho 1 cái sường mẫu để dựa vào đó mà làm
chú ý mình chỉ giải thích thui còn có Demo nữa nên các bạn dựa sát nách vào tham khảo
@RaceAppearanceNames << ["    tên giả của nhân vật"] 
@RaceFaceImage << ["Tên file Face của nhân vật "]
@RaceFaceIndex << [ID INDEX Của Face]
@RaceChara << ["Tên File Character"]
@RaceIndex << [ID INDEX Của Character]
@GenderVar << [ ghi 0 hoặc 1 nếu ghi 0 là nữ ghi 1 là nam ]
@ClassList << [ID class ]
@RaceDescription << 
["Phần thông tin của loại này này ."]

Thì trong đó @RaceAppearanceNames << ["    tên giả của nhân vật"]  là nơi ghi tên các nhân vật thuộc loại đó cứ 1 tên là 1 con nhân vật
chú ý mỗi lần ghi tên phải cách 5 cái vd tên Kun thì ghi "     Kun"
mỗi cái tên phải , 1 cái nhé

@RaceFaceImage << ["Tên file Face của nhân vật "] và @RaceChara << ["Tên File Character"] 
chắc các bạn biết rồi có thể xem trong demo
nếu ko b file face hoặc file character nằm ở đâu thì bó tay

Còn INDEX thì mình sẽ giải thích thế này bằng hình lun nhé
 INDEX FACE
IINDEX Character
thì đối vs character lẻ thì ghi là 1
còn character nào dính liền như vậy thì INDEX như sao
lấy character nào thì ghi Index phù hợp

@ClassList << [ID class ]
ID Class là nằm trong F9 mục 2 ko biết thì học lại
id class mà trong phần danh sách đó mà những nhân vật đó thuộc class đó
khi bạn thêm 1 danh sách thì bạn cần 1 cái tên cho nó thì tìm dòng Races
trong 2 script đó ta có các dòng như sao
@Races = ["Hiệp Sĩ ","Pháp Sư","Cung Thủ","Ninja"]


@Races = ["Trợ Thủ","Đỡ Đòn"]

thì mỗi tên biểu tượng cho mỗi loại

chú ý ghi theo thứ tự nha

thì có lẽ xem cái này bạn chưa hiểu lắm nhưng khi xem trong demo và ngoài đây bạn sẽ hiểu hơn

Về @RaceVariable và @AppearanceVariable bạn có thể xem trong demo
thì 2 cái đó bạn ko dùng cũng chẳng sao
Thank You

Liên Hệ Hỗ Trợ

Họ Và Tên:

E-mail: *

Nội Dung Bạn Yêu Cầu : *

RPG MAKER VN © 2017 - Nhóm RPG MAKER VN, Được Tài Trợ Bởi Templatelib